Пластик – в игру: как студенты ВКТУ создают образовательные проекты из вторсырья

фото с ивента
Фото: CCI Kazakhstan

В Восточно-Казахстанском техническом университете (ВКТУ) имени Д. Серикбаева экология стала частью инженерного образования. В рамках программ Green Campus, Recycling inside и проекта ReStart здесь создали полный цикл циркулярной экономики: от экобокса до лабораторий 3D-печати.

От теории к замкнутому циклу. В университетском кампусе действует раздельный сбор отходов, но главное - студенты сами видят, во что превращается собранный пластик и макулатура:

  • Формы и рассада: из переработанного пластика создают формы для прессования, а из макулатуры - стаканчики для рассады, которыми озеленяют кампус.
  • Шредер за победу: в 2024 году ВКТУ занял 2-е место в проекте ReStart и получил шредер для измельчения полимеров, который сразу интегрировали в лабораторные практикумы.
  • 3D-печать из ПЭТ: собранные бутылки перерабатывают в филамент (нитку для 3D-принтера), из которого печатают новые изделия.

SoRRRtify: от студенческой идеи до запатентованного мерча. Главным примером такого подхода стала настольная образовательная игра SoRRRtify, обучающая раздельному сбору отходов. Карточки для нее напечатали из собственного, переработанного в стенах ВКТУ филамента.
Проект уже получил официальное авторское свидетельство. В планах команды - масштабировать игру в рамках студенческого предпринимательства и сделать ее официальным мерчем университета.
Инженерный подход к экологии. Сегодня в ВКТУ работают 9 эко клубов и прототипировальня Fablab, где студенты могут собрать устройство для мониторинга окружающей среды или разработать технологию переработки. На выходе будущие инженеры получают не просто навыки сортировки, а практический опыт создания реального продукта из вторичных ресурсов.

Подписывайтесь на официальный Telegram-канал CMN.KZ

Наша редакция участвует в партнёрской сети «Все СМИ».

Введите текст и нажмите Enter либо Esc для отмены поиска